スポーツマン級のパターン

全ての演技は、水平直線飛行をもって開始·終了する。センターの演技では、開始·終了は同高度·同方向でなければならない。また、ターン演技では逆の方向で終了する。ニつ以上の宙返り(部分的宙返りも含む)が入る演技では、宙返りの直径は同じでなければならない。同様に、ニつ以上のロール(ハーフ·ロールを含む)を含む演技ではロール·レートは同じでなければならない。また、連続するロールでは同一の高度と方向を保たなければならない。1/2ロールおよび1/4ロールを含む演技ではロールの前と後ろには同一の長さのショート·ポーズを置かなければならない。上記の規定に違反した場合は,減点の対象となる。

①離陸(テイクオフ) ・・・K=2
 模型はエンジンが回転した状態で,保持されることなく,地上でいったん停止した後,離陸する。一直線上を滑走してから静かに浮き上がり,緩やかな角度で上昇する。離陸経路から90°旋回して翼が水平になったとき演技は終了する。
減点
・模型が手から離れてから,いったん停止しなかった場合。
・滑走中,および上昇経路で方向が変わった場合。
・模型が地面からジャンプした場合。·浮上した後,再び接地した場合。
・上昇角度が大きすぎた場合。
・上昇中に翼が水平でなかった場合。
・離陸経路から90*旋回した後に翼を水平に戻さなかった場合。

②四角宙返り(スクエア·ループ)・・・K=3
 水平直線飛行から引き起こして角宙返りを1回行なう。
減点
・宙返りが四角でなかった場合。·翼が水平でなかった場合。
・方向が変わった場合。·各辺の長さが等しくなかった場合。
③ハーフリヴァース·キューバンエイ ・・・K=1
引き起こして45°上昇し,1/2ロールの後,正宙返りをして水平飛行に戻る。
減点
·1/2ロール開始前の姿勢が45°でなかった場合。
·ロール中に飛行方向が変わった場合。
·宙返りが正しく円でなかった場合。
④2回ロール・・・K=3
一定のレートで2回転のロールを行なう。
減点·ロール中に方向および高度が変わった場合。
·ロール·レートが一定でなかった場合。
·正しく2回転しなかった場合。
⑤ストール·ターン ・・・K=2
引き起こして垂直上昇し,任意の方向に180°ストール·ターンし,垂直降下の後,引き起こして水平飛行に戻る。
減点
·ストール·ターンの前後で垂直でなかった場合。
·ストール·ターンが正しく180°でなかった場合。
⑥2回正宙返り(ツーインサイド·ループス) ・・・K=3
引き起こして2回正宙返りを行なう。宙返りは真円で,互いに重なっていなければならない。
減点
·宙返りが正しく円でなかった場合。
·宙返りが重ならなかった場合。
·宙返り中に翼が水平でなかった場合。
·宙返り中,飛行方向が変わった場合。
⑦ハーフスクエア·ループ ウイズ ハーフロール ・・・K=1
引き起こして1/2角宙返りを行ない,背面飛行の後,1/2ロールをして水平飛行に戻る。
減点
·1/2ロール中,または1/2角宙返り中に方向が変わった場合。
·1/2角宙返り中に,翼が水平でなかった場合。
⑧2回逆宙返り(ツー·アウトサイド·ループス)・・・K=3
水平飛行から2回逆宙返りを行なう。
減点
·逆宙返りが正しく円でなかった場合。
·逆宙返りが重ならなかった場合。
·逆宙返り中に翼が水平でなかった場合。
·逆宙返り中に飛行方向が変わった場合。
⑨スプリットS ・・・K=1
1/2ロールした後,直ちに1/2宙返りをして水平飛行に戻る。
減点
·1/2ロール中,または1/2宙返り中に方向が変わった場合。
·ロールが正しく180°でなかった場合。
·1/2ロールを演じた後,直ちに1/2宙返りを行わなかった場合。
⑩コブラ·ロール ウイズ 1/2ロールズ ・・・K=3
引き起こして45°上昇,1/2ロールの後,1/4宙返りをし,1/2ロールの後,引き起こして水平飛行に戻る。
減点·
最初のロールが正しく45°でなかった場合。
·1/2ロールが正しく180°でなかった場合。
·降下角が正しく45°でなかった場合。
·1/2ロール中,または1/4宙返り中に方向が変わった場合。
⑪着陸(ランディング)······· K=3
滑らかに引き起こして飛行場内に接地し,バウンドしたり方向を変えることなく滑走した後,停止する。
減点
·引き起こし不足のため,地面に強く圧着した場合。
·翼が水平でなかった場合。
·バウンドしたり,方向が変わった場合。·飛行場外に接地した場合。
(注) 競技の時間はエンジン始動3分を含み6分30秒とする。

 
   演技種目              係数(K)
①離陸(テイクオフ)……………………..………………K=2
②四角宙返り(スクエア・ループ)………………….K=3
③1/2リバース・キューバンエイト…………..……….K=1
④2回ロール……………………………………………………K=3
⑤ストール・ターン…………………………………………K=2
⑥2回正宙返り(ツーインサイド・ループス)……K=3
⑦1/2スクエア・ループ・ウィズ・1/2ロール ……..K=1
⑧2回逆宙返り(ツーアウトサイド・ループス)…K=3
⑨スプリットS ……………………………………………..…K=1
⑩コブラ・ロール・ウィズ・1/2ロールズ ……………K=3
⑪着陸(ランディン)……………………………………..…K=3
               (最大可能得点…250点)

内容の複製・転載を禁じます(日本無線航空会)