アドバンス級のパターン

①テイク-オフ·シークェンス
模型はエンジンを回転したまま保持されることなく,地上でいったん停止した後,離陸する。一直線上を滑走してから静かに浮き上がり,緩やかな角度で上昇する。離陸経路から90°旋回して翼が水平になったとき演技は終了する。
減点・模型が手から離れてから,いったん停止しなかった場合。
  ・滑走中,および上昇経路で方向が変わった場合。
  ・模型が地面からジャンプした場合。
  ・浮上した後,再び接地した場合。·上昇角度が大きすぎた場合。
  ・上昇中に翼が水平でなかった場合。·離陸経路から90°旋回した後に翼を水平に戻さなかった場合。

②スクエア·ループ
機首を引き起こして四角宙返りを行う,
減点・宙返りが四角でなかった。   ・主翼が水平でなかった。
  ・飛行方向が変化した。·各辺の長さが等しくなかった。
  ・各コーナーの半径が同一でなかった。

③1/2リバース·キューパン·エイト 45°上昇飛行経路に入れ,1/2ロールを演じた後で5/8宙返りを行って水平飛行に戻る。
減点・1/2ロールの前後で,飛行経路が45°でなかった。
  ・1/2ロール中に飛行方向が変化した。  ・5/8宙返りが正しい円でなかった。

④フォー·ポイント·ロール
水平飛行経路で,左または右の360°ロールを演じる間,90°毎に姿勢を維持する。飛行姿勢を維持する間は,主翼は水平線に対して、それぞれ平行または垂直のいずれかでなければならない。
減点・1/4ロールが90°毎でなかった。
  ・1/4ロールを演じた後,その姿勢を維持していなかった。
  ・ロール·レートが同一でなかった。  ・飛行高度が変化した。

⑤トップーハット·ウイズ·1/4ロールズ K=2
機首を引き起こして垂直の上昇飛行経路に入れ,1/4ロールの後で機首を引き起こして水平背面飛行を行う。続いて垂直の下降飛行経路に入れ,1/4ロールの後で機首を引き起こして水平飛行に戻る。
減点・1/4ロールの前後で姿勢が垂直でなかった。
  ・1/4ロールが正しく90°でなかった。
  ・背面飛行が水平直線飛行でなかった。

⑥フィギュアM·ウイズ·1/4ロールズ K=4
機首を引き起こし,垂直上昇飛行経路で1/4ロールを演じる。180°ストール·ターンを行って垂直下降飛行経路で2回目の1/4ロールを演じ,1/2逆宙返りを行う。再び垂直上昇飛行経路で3回目の1/4ロールを演じて2回目の180°ストール·ターンを行い,垂直下降飛行経路で4回目の1/4ロールを演じる。機首を引き起こして水平飛行に戻る。(180°ストール·ターン,及び1/4ロールの方向は任意選択)
減点・1/4ロールが正しく90°でなかった。
  ・1/4ロール中、または1/2逆宙返り中に飛行方向が変化した。
  ・1/4ロールの前後で姿勢が垂直でなかった。
  ・1/2逆宙返りの底点が開始,及び終了時と同一でなかった。
  ・ストール·ターンが180°でなかった。
  ・2回目のストール·ターンの高度が最初のストール·ターンの高度と異なった。

⑦1/2スクエア·ループ·ウイズ·1/2ロール·アップ K=2
機首を引き起こして垂直の上昇飛行経路に入れ,1/2ロールを演じた後で水平飛行に戻る。
減点・1/2ロールの前後で飛行経路が垂直でなかった。
  ・1/2ロールが正しく180°でなかった。  ・主翼が水平でなかった。
⑧ツー·アウトサイド·ループス K=3
水平飛行で開始し,逆宙返りを2回行う。
減点・逆宙返りが正しい円でなかった。   ・逆宙返りが重ならなかった。
  ・逆宙返りの途中で主翼が水平でなかった。
  ・逆宙返りの途中で飛行方向が変化した。
⑨スプリットS K=2
1/2ロールを演じた後、直ちに1/2宙返りを行って水平飛行に戻る。
減点・1/2ロール中,または1/2宙返り中に飛行方向が変化した。
  ・1/2ロールが正しく180°でなかった。
  ・1/2ロールを演じた後,直ちに1/2宙返りを行なわなかった。
⑩コブラ·ロール·ウイズ·2/4ポイント·ロールズ K=3
機首を引き起こして45°上昇飛行経路に入れ,2/4ポイント·ロールを演じる。1/4宙返りを行って45°下降飛行経路に入れ,2/4ポイント·ロールを演じた後で水平飛行に戻る。
減点・2/4ポイント·ロールが正しく90°毎でなかった。
  ・2/4ポイント·ロール中,または1/4宙返り中に飛行方向が変化した。
·上昇飛行経路が45°でなかった。
·下降飛行経路が45°でなかった。

⑪ハンプティ·バンプ K=2
機首を引き起こして垂直の上昇飛行経路に入れ,1/2ロールを演じた後で1/2逆宙返りを行って垂直の下降飛行経路に入る。続いて機首を引き起こし,水平飛行に戻る。
減点・1/2ロールの前後で飛行経路が垂直でなかった。
  ・1/2ロールが正しく180°でなかった。  ・1/2逆宙返りが正しい円でなかった。
⑫ナイフ·エッジ K=4
水平飛行経路で1/4ロールを演じた後でナイフ·エッジ姿勢を維持する。続いて最初とは逆の方向へ1/4ロールを演じて水平飛行に戻る。
減点・1/4ロールが正しく90°でなかった。  ・1/4ロールを演じた後でナイフ
  ・エッジ姿勢を維持しなかった。    ・飛行方向が変化した。

⑬1/2キューバン·エイト K=1
機首を引き起こして5/8宙返りを行い、45°下降飛行経路で1/2ロールを演じた後,水平飛行に戻る。
減点・1/2ロールの前後で飛行経路が45°でなかった。
  ・5/8宙返りが正しい円でなかった。  ・1/2ロール中に飛行方向が変化した。

⑭アバランシュ K=3
機首を引き起こして1/2宙返りを行い,その頂点で1回転のスナップ·ロールを演じた後,再び1/2宙返りを行なって水平飛行に戻る。
減点・宙返りが正しい円でなかった。  ·宙返り中に飛行方向が変化した。
  ・宙返り中に主翼が水平でなかった。
  ・スナップ·ロールが正しく360°でなかった。
  ・ロールが正しいスナップ·ロールでなかった。

⑮ランディング·シークェンス K=3
滑らかに引き起こして飛行場内に接地し,バウンドしたり方向を変えることなく滑走した後,停止する。
減点・引き起こし不足のため,地面に強く圧着した場合。
  ・翼が水平でなかった場合。·バウンドしたり,方向が変わった場合。
  ・飛行場外に接地した場合。
(注)競技の時間はエンジン始動3分を含み7分30秒とする。

   演技種目           係数(K)
①テイク・オフ・シークェンス …………………………….…K=2
②スクエア・ループ ………………………………………….……K=3
③1/2リバース・キューバン・エイト ……………………….K=1
④フォー・ポイント・ロール ……………………………….…K=4
⑤トップハット・ウィズ・1/4ロールズ ……………………K=2
⑥フィギュアM・ウィズ・1/4ロールズ ………………….…K=4
⑦1/2スクエア・ループ・ウィズ・1/2ロール・アップ ..K=2
⑧ツー・アウトサイド・ループス …………………………….K=3
⑨スプリットS …………………………………………………….…K=2
⑩コブラ・ロール・ウィズ・2/4ポイント・ロールズ …K=3
⑪ハンプティ・バンプ ……………………………..………………K=2
⑫ナイフ・エッジ …………………..…………………………….…K=4
⑬1/2キューバン・エイト ………………………………..………K=1
⑭アバランシュ ………………………………………………….……K=3
⑮ランディング・シークェンス ……………………………..…K=3
(最大可能得点…390点)

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